Fases: tipos y configuración
Liga, grupos y eliminatoria: qué hace cada tipo de fase, campo por campo, y cómo encadenar fases hasta la final.
Un campeonato en Torneyo es una secuencia de fases dentro de cada categoría. Cada fase tiene un tipo, un orden y un conjunto de reglas propias. La clasificación de una fase alimenta a la siguiente: quien termina en las plazas de clasificados entra automáticamente en la próxima.
Si todavía estás eligiendo el formato general de la competición, empieza por Formatos de competición. Este artículo es el paso siguiente: cómo configurar cada fase, campo por campo.
Cómo se encadenan las fases
- El orden define la secuencia. La fase de orden 1 recibe a los equipos inscritos en la categoría. Las demás reciben a los clasificados de la fase inmediatamente anterior.
- Equipos clasificados es el total que sale de la fase, no “por grupo”. En una fase de grupos con 4 grupos y 8 clasificados, avanzan 2 por grupo.
- La siguiente fase solo se puede generar cuando todos los partidos de la anterior tengan resultado. Si falta un marcador, el sistema avisa y no genera.
- Nombre, tipo, orden y estructura (grupos, formato, ida y vuelta) se bloquean en cuanto la fase tiene partidos generados. Los criterios de desempate, las zonas y los límites de tarjetas siguen editables, y la clasificación se recalcula al instante.
Consejo Las plantillas listas (Grupos + Eliminatorias, Liga, Eliminatoria, GSL, Suizo) crean todas las fases de una vez, ya encadenadas. Usa una plantilla y ajusta solo lo que sea distinto en tu reglamento.
Los tres tipos de fase
| Tipo | Cómo funciona | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| Todos contra todos | Tabla única, todos juegan contra todos, a una vuelta o ida y vuelta | Liga, puntos acumulados, campeonato con pocos equipos |
| Grupos | Los equipos se dividen en grupos y juegan todos contra todos dentro del grupo | Primera etapa antes de una eliminatoria |
| Eliminatoria | Cruces en un cuadro; quien pierde queda fuera | Octavos, cuartos, semifinal, final |
Dos formatos especiales se apoyan en estos tipos:
- GSL (doble eliminación dentro del grupo) es un formato de la fase de grupos, común en eSports. Cada grupo de 4 resuelve sus clasificados en 5 partidos en lugar de 6.
- Sistema suizo tiene su propia pantalla de configuración (rondas, puntos por victoria, empate, derrota y bye). El emparejamiento es por puntuación y nadie juega dos veces contra el mismo rival.
Campos comunes a cualquier fase
| Campo | Qué hace |
|---|---|
| Nombre | Aparece en la tabla, en las actas y en las páginas públicas (“Fase de Grupos”, “Cuartos de Final”) |
| Orden | Posición de la fase en la secuencia de la categoría |
| Equipos clasificados | Total de equipos que avanzan a la siguiente fase |
| Equipos descendidos | Cuántos bajan a la división inferior. Se usa en ligas con ascenso y descenso, pinta la zona roja de la tabla |
| Partidos de ida y vuelta | Dos vueltas. En la eliminatoria, los cruces pasan a ser de ida y vuelta |
| Amarillas para suspensión | Cuántas tarjetas amarillas acumuladas generan una suspensión automática de un partido. Predeterminado: 2 |
| Reiniciar tarjetas en esta fase | El conteo de amarillas vuelve a cero al entrar en esta fase |
| Máximo de partidos por jornada | Limita cuántos partidos coloca el generador en cada jornada, útil cuando hay una sola cancha |
| Partido por el tercer puesto | Solo tiene sentido en la fase final: crea el partido entre los perdedores de las semifinales |
Criterios de desempate
Armas la lista en el orden de tu reglamento y el sistema la aplica de arriba abajo. Cuando un criterio no separa a los equipos, pasa al siguiente. Los criterios disponibles incluyen puntos, victorias, diferencia de goles, goles a favor, goles en contra, enfrentamiento directo (estándar brasileño o modelo UEFA/FIFA), valla menos vencida en el enfrentamiento, tarjetas y sorteo. La diferencia entre los dos modelos de enfrentamiento directo está explicada en Formatos de competición.
Zonas de clasificación
Son las franjas de color de la tabla: “Clasificado” en verde, “Descendido” en rojo, o lo que necesites, como “Libertadores” y “Sudamericana”. Si no configuras ninguna zona, el sistema deriva las franjas de Equipos clasificados y Equipos descendidos. Las posiciones siempre son relativas al grupo.
Fase de grupos
Además de los campos comunes, la fase de grupos tiene los siguientes.
| Campo | Qué hace |
|---|---|
| Formato de los grupos | Round-robin (todos contra todos dentro del grupo) o GSL |
| Cantidad de grupos | Cuántos grupos se sortearán |
| Máx. equipos por grupo | Tamaño de cada grupo. Con 11 equipos en 3 grupos de hasta 4, un grupo queda con 3 |
| Definición de grupos | Anotación de cómo se definirán los grupos (Sorteo, Manual o Programado). Sirve de registro para tu equipo; el modo efectivo se elige en la pantalla de sorteo |
| Plazas directas por grupo | Cuántos equipos de cada grupo avanzan directo. Ejemplo: 2 |
| Plazas para mejores clasificados | Plazas extra disputadas entre los grupos por la posición siguiente. Ejemplo: los 2 mejores terceros |
El sorteo de los grupos
Con los grupos configurados, la pantalla de sorteo ofrece cuatro modos:
- Aleatorio: distribuye los equipos al azar, de forma equilibrada.
- Cabezas de serie: eliges un cabeza por grupo y el resto se sortea. Algunas modalidades exigen este modo.
- Manual: arrastras cada equipo al grupo que quieras, útil para separar equipos de la misma ciudad.
- Ruleta: sorteo en vivo, uno a uno, para transmitir en el congreso técnico.
El sorteo se puede repetir tantas veces como quieras mientras ningún partido tenga resultado.
Quién avanza: plazas directas y mejores clasificados
Hay dos maneras de definir quién sale de la fase de grupos.
Modo predeterminado. Completa solo Equipos clasificados. El sistema divide ese total entre el número de grupos. Lo que sobra de la división se convierte en plazas de mejor clasificado. Con 3 grupos y 8 clasificados, son 2 por grupo más los 2 mejores terceros.
Modo explícito. Completa Plazas directas por grupo y Plazas para mejores clasificados. Es el mismo cálculo, pero declarado, y el sistema comprueba que la cuenta cierre: directas × grupos + mejores clasificados tiene que ser igual a Equipos clasificados. Si no cierra, la pantalla avisa y la generación de la siguiente fase queda bloqueada hasta que lo corrijas.
Los mejores clasificados se comparan entre sí así:
- Por los criterios de desempate de la fase, sin los criterios de enfrentamiento directo, ya que equipos de grupos distintos nunca se enfrentaron.
- Si los grupos tienen tamaños distintos, el primer criterio pasa a ser el rendimiento (puntos conseguidos divididos entre los puntos posibles). Un equipo con 3 puntos en 2 partidos (50%) queda por delante de uno con 3 puntos en 3 partidos (33%), porque comparar puntos absolutos favorecería a quien jugó más veces.
- Los criterios de la fase desempatan rendimientos iguales.
La tabla ya muestra en verde quién está clasificado según el cálculo actual, incluidos los mejores terceros, y la marca cambia con cada resultado cargado.
Nota Los reglamentos municipales suelen decir “clasifican los dos primeros de cada grupo y los dos mejores terceros” sin detallar cómo comparar terceros de grupos de 3 y de 4 equipos. Si tu reglamento no dice nada, el rendimiento es el criterio que aplica Torneyo. Si define otra regla, como descartar el resultado contra el último clasificado, regístralo en el acta del congreso técnico y ajusta la clasificación manualmente con un ajuste de puntuación.
Eliminatoria
Además de los campos comunes, la eliminatoria tiene la definición de partidos (Sorteo, Clasificación de la fase anterior, Manual o Programado). Es una anotación de cómo se armarán los cruces, útil para el reglamento y para tu equipo. La elección efectiva ocurre en la pantalla de generación de partidos, donde decides entre:
- Cuadro automático: en la primera fase, el orden de inscripción define las posiciones y el cuadro se arma en espejo (1.º contra el último, 2.º contra el penúltimo). En las fases siguientes entran primero los clasificados directos de cada grupo, en el orden de los grupos, y después los mejores clasificados, con el mismo emparejamiento en espejo.
- Sorteo: mezcla los equipos antes de armar el cuadro. Solo en la primera fase.
- Manual: armas cada cruce. Solo en la primera fase.
Cuadro, byes e ida y vuelta
- Cuando el número de equipos no es potencia de dos (4, 8, 16, 32), las mejores posiciones reciben un bye y pasan directo de la primera ronda. No es un error ni un privilegio arbitrario: es la única forma de cerrar el cuadro.
- Con Partidos de ida y vuelta marcado, cada cruce pasa a ser de dos partidos. El clasificado se decide por el marcador global; si hay empate en el global, por los goles marcados como visitante; si persiste el empate, por los penales registrados en el partido de vuelta.
- Sin ida y vuelta, el empate en el tiempo reglamentario se decide por los penales cargados en el acta.
- Marca Partido por el tercer puesto solo en la fase final. El partido entre los perdedores de las semifinales se crea junto con la final.
Cadena típica
Una plantilla Grupos + Eliminatorias con 16 equipos crea cinco fases ya enlazadas: Fase de Grupos (4 grupos de 4, 8 clasificados), Cuartos de Final (entran 8, 4 clasificados), Semifinales (entran 4, 2 clasificados) y Final (entran 2, con opción de tercer puesto). Puedes borrar, renombrar o insertar fases entre ellas, siempre que el orden siga siendo continuo.
Todos contra todos
Es la fase más simple: una tabla única, sin grupos. Aplica todo lo que está en campos comunes. A ida y vuelta, el generador invierte la localía en la segunda vuelta.
Una fase de todos contra todos también puede ser clasificatoria para una eliminatoria: basta con indicar Equipos clasificados y crear la fase siguiente. Es el formato de muchos campeonatos de 6 a 8 equipos, donde todos juegan entre sí y los cuatro mejores van a semifinales.
Preguntas frecuentes
Configuré todo y la siguiente fase no se genera. Revisa que todos los partidos de la fase anterior tengan resultado, que Equipos clasificados de la fase siguiente coincida con el total que sale de la anterior y, en modo explícito, que la cuenta de plazas cierre.
La tabla muestra en verde a un equipo que yo creía que no clasificaba. La marca sigue el cálculo descrito arriba, incluido el rendimiento entre grupos desiguales. Compara los criterios de la fase con tu reglamento; si alguno está fuera de orden, reordénalo y la tabla se recalcula.
¿Puedo cambiar de grupos a eliminatoria después de empezar? No mientras haya resultados cargados. Borra los resultados o crea una fase nueva.
¿Qué pasa con quien pierde en la eliminatoria? Queda fuera de la competición. Si quieres que todos sigan jugando, usa divisiones (Oro, Plata, Bronce) dentro de una única fase, descritas en Formatos de competición.