Encontros, confirmação de presença e lembretes
Encontros automáticos, convite no grupo, confirmação por /vou ou link, vagas, lista de espera, goleiro, lembretes de 24 h e 2 h, fechar a lista e histórico.
Um encontro é um jogo ou treino com data e hora. É nele que a galera responde “vou” ou “não vou”, pelo grupo ou pelo link, e é dele que saem o sorteio, a chamada, o craque e o relatório do dia.
Encontros automáticos
Com os dias da semana e horários definidos na turma, o Torneyo mantém abertos os encontros das próximas 2 semanas, criados sozinhos. Ele respeita jogo cancelado ou remarcado e as datas sem jogo que você marcar (feriado, quadra interditada). Se a grade mudar, só os encontros gerados que ainda não tiveram nenhuma resposta são removidos.
Você também pode criar um encontro na mão em Encontros (com local próprio, vagas e prazo) ou pelo grupo com /novo sexta 20h.
Confirmação
Cada encontro tem um link público (botões Copiar link e WhatsApp): quem abre toca no próprio nome e responde vou ou não vou, sem conta. Com o grupo conectado, a mesma coisa acontece pelos comandos /vou e /naovou, e o convite é postado sozinho com a antecedência configurada.
A tela mostra, em tempo real, quem vai, quem não vai, quem ainda não respondeu, a lista de espera e a hora de cada confirmação. O botão Histórico abre o registro completo de cada encontro: confirmou, desistiu, entrou na espera, subiu, foi removido pelo gestor, com origem (bot, link, gestor ou sistema) e horário. O histórico é guardado por 12 meses e não pode ser editado.
Dica Confirmação e chamada são coisas diferentes. A confirmação diz quem disse que ia; a chamada registra quem veio. É o cruzamento das duas que gera o ranking “palavra de homem” e as punições por furo.
Vagas, lista de espera e goleiro
No painel Vagas, lista de espera e geração automática da tela Encontros (tudo opcional; sem preencher, a turma segue sem limite):
- Vagas: o limite de jogadores. Pode ser “N vagas de linha + goleiros extras” ou “total de vagas, goleiros incluídos” (20 com 2 goleiros = 18 de linha + 2 de goleiro). O limite de um encontro específico vence o da turma.
- Vagas de goleiro: fila separada.
/vou goleiropede a vaga de goleiro; quem está cadastrado com a posição “Goleiro” assume a vaga de goleiro na primeira confirmação e pode aceitar jogar na linha se as vagas de goleiro acabarem. - Lista de espera: com o jogo cheio, quem confirma entra na fila com a posição. Quando alguém desiste, o primeiro sobe sozinho, recebe um aviso privado e o grupo vê “Marcos S. desistiu às 13:12 → Paulo R. subiu da espera”. Quem já está confirmado nunca é tirado por quem chega depois.
- Ordem da fila: sem pendência financeira > mensalista > diarista > convidado > ordem do “vou”. A janela de prioridade reserva as vagas aos mensalistas até X horas antes do jogo.
- Convidado: alguém sem cadastro, só pelo nome. O gestor sempre pode adicionar (pelo painel ou
/convidado Nome); o atleta pode indicar pelo link até o limite que você definir (padrão: nenhum). Convidado joga e entra no sorteio, mas fica fora de ranking e cobrança. - Trava de inadimplência (desligada por padrão): ver Alertas de inadimplência e do grupo.
O vínculo mensalista ou diarista de cada participante é definido na lista de alunos da turma.
Lembretes
Para cada encontro, sem você fazer nada:
| Quando | Para quem | O quê |
|---|---|---|
| 24 h antes | quem ainda não respondeu | lembrete com o link |
| 2 h antes | quem confirmou | lembrete de que está chegando a hora |
| 1 h depois do início | o grupo | convite para votar no craque do jogo |
| 21h do dia do jogo | gestores | relatório do dia (confirmações, chamada, craque e, com leitura de mensagens ligada, resumo da conversa) |
Remarcar ou cancelar pelo painel avisa o grupo e quem já tinha confirmado. Encontro com confirmações fechadas não recebe o lembrete de “confirme”. A tela mostra quantos lembretes foram enviados.
Os lembretes privados chegam pelo app e pela notificação a quem já vinculou a conta; no grupo vai a mensagem coletiva.
Fechar e reabrir a lista
Na hora do jogo, o organizador manda /fechar (ou usa o painel): ninguém mais entra nem sai pelo grupo ou pelo link, e a lista de espera deixa de promover. /abrir reabre e reavalia a fila. Se o prazo de confirmação original já passou, reabrir não o estende; ajuste o prazo no painel.
Craque do jogo
Do início do jogo até 48 horas depois, quem jogou vota no craque pela página do encontro: voto secreto, trocável no prazo, ninguém vota em si mesmo. Encerrada a votação, a página mostra o eleito e o resultado alimenta o ranking de craques.
Perguntas frequentes
Quem confirmou e não veio? Registre a chamada do dia. O cruzamento aparece no ranking “palavra de homem” e, se a turma tiver regra de disciplina, vira sugestão de punição.
Posso tirar alguém da lista? Sim, pelo painel. A remoção fica no histórico como “removido pelo gestor” e o próximo da espera sobe.
O encontro automático foi criado com o local errado. O local segue a ordem: encontro > turma > endereço da escolinha. Edite o encontro ou o endereço da turma.