Formatos de competição
Pontos corridos, mata-mata, grupos e sistema suíço: qual escolher, quantos jogos cada um gera e quando trocar.
A escolha do formato é a decisão que mais afeta seu campeonato: define quantos jogos você terá, quanto tempo a competição dura e quão justo é o resultado final.
Pontos corridos
Todos jogam contra todos. Em turno único, cada equipe faz N-1 jogos; em turno e returno, 2(N-1).
Use quando houver tempo de calendário e você quiser o resultado mais justo possível — ninguém é eliminado por um dia ruim.
Cuidado com o volume. Com 12 equipes em turno e returno são 132 jogos. Some o tempo de quadra ou campo disponível antes de confirmar.
O desempate segue a ordem clássica: pontos, vitórias, saldo de gols, gols marcados e confronto direto. A classificação é recalculada a cada resultado confirmado.
Mata-mata
Eliminação direta. Quem perde, sai.
Use quando o prazo for curto ou o evento acontecer em um único fim de semana. Com 16 equipes você resolve tudo em 15 jogos e quatro rodadas.
Ao gerar os jogos de uma fase de mata-mata sem grupos, o Torneyo faz o sorteio dos confrontos. Se o número de equipes não for potência de dois, algumas passam direto da primeira rodada.
O ponto fraco é conhecido: uma equipe forte pode cair na estreia por um erro isolado. Se isso for inaceitável, considere grupos antes.
Grupos seguidos de mata-mata
O formato de Copa do Mundo, e o mais usado na prática. Fase de grupos com pontos corridos dentro de cada grupo, e os melhores avançam para a eliminatória.
Use quando quiser garantir um número mínimo de jogos para todo mundo sem estender o calendário demais. Toda equipe joga pelo menos duas ou três vezes, mas a competição continua curta.
A montagem tem duas decisões:
- Quantos grupos — o Torneyo distribui as equipes de forma equilibrada.
- Quantos avançam por grupo — normalmente os dois primeiros.
Sistema suíço
Ninguém é eliminado, mas ninguém joga contra todos. A cada rodada, equipes com pontuação parecida se enfrentam, e nenhum confronto se repete.
Use quando houver muitos participantes e pouco tempo. Com 32 equipes, cinco rodadas suíças já produzem um ranking confiável — pontos corridos exigiriam 31 rodadas.
É o padrão em xadrez e e-sports, e funciona bem em torneios de um dia com chaves grandes.
Divisões: Ouro, Prata e Bronze
Divisões não são fases separadas — são faixas dentro da mesma fase. Depois de uma etapa classificatória, as equipes são distribuídas por desempenho: as melhores disputam o Ouro, as seguintes o Prata, e assim por diante.
Use quando o nível técnico for muito desigual. Em vez de eliminar metade dos participantes na primeira rodada, todo mundo continua jogando contra adversários do próprio nível.
Comparação rápida
| Formato | Jogos com 16 equipes | Duração | Justiça |
|---|---|---|---|
| Pontos corridos (turno) | 120 | Longa | Alta |
| Mata-mata | 15 | Muito curta | Baixa |
| Grupos + mata-mata | 32 | Média | Média-alta |
| Suíço (5 rodadas) | 40 | Curta | Média-alta |
Trocar o formato depois
Dá para trocar o modelo de uma fase enquanto nenhum jogo dela tiver resultado lançado. Assim que o primeiro placar é confirmado, o modelo trava.
Essa trava é proposital: mudar o formato com resultados no meio invalidaria a classificação já apurada e a confiança de quem acompanha. Se realmente precisar mudar, apague os resultados da fase primeiro — ou crie uma fase nova.
Nota A trava é por resultado, não por jogo gerado. Você pode gerar a tabela, olhar, não gostar e regerar quantas vezes quiser, desde que nenhum placar tenha sido lançado.