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Documentação

Formatos de competição

Pontos corridos, mata-mata, grupos e sistema suíço: qual escolher, quantos jogos cada um gera e quando trocar.

A escolha do formato é a decisão que mais afeta seu campeonato: define quantos jogos você terá, quanto tempo a competição dura e quão justo é o resultado final.

Pontos corridos

Todos jogam contra todos. Em turno único, cada equipe faz N-1 jogos; em turno e returno, 2(N-1).

Use quando houver tempo de calendário e você quiser o resultado mais justo possível — ninguém é eliminado por um dia ruim.

Cuidado com o volume. Com 12 equipes em turno e returno são 132 jogos. Some o tempo de quadra ou campo disponível antes de confirmar.

O desempate segue a ordem clássica: pontos, vitórias, saldo de gols, gols marcados e confronto direto. A classificação é recalculada a cada resultado confirmado.

Mata-mata

Eliminação direta. Quem perde, sai.

Use quando o prazo for curto ou o evento acontecer em um único fim de semana. Com 16 equipes você resolve tudo em 15 jogos e quatro rodadas.

Ao gerar os jogos de uma fase de mata-mata sem grupos, o Torneyo faz o sorteio dos confrontos. Se o número de equipes não for potência de dois, algumas passam direto da primeira rodada.

O ponto fraco é conhecido: uma equipe forte pode cair na estreia por um erro isolado. Se isso for inaceitável, considere grupos antes.

Grupos seguidos de mata-mata

O formato de Copa do Mundo, e o mais usado na prática. Fase de grupos com pontos corridos dentro de cada grupo, e os melhores avançam para a eliminatória.

Use quando quiser garantir um número mínimo de jogos para todo mundo sem estender o calendário demais. Toda equipe joga pelo menos duas ou três vezes, mas a competição continua curta.

A montagem tem duas decisões:

  • Quantos grupos — o Torneyo distribui as equipes de forma equilibrada.
  • Quantos avançam por grupo — normalmente os dois primeiros.

Sistema suíço

Ninguém é eliminado, mas ninguém joga contra todos. A cada rodada, equipes com pontuação parecida se enfrentam, e nenhum confronto se repete.

Use quando houver muitos participantes e pouco tempo. Com 32 equipes, cinco rodadas suíças já produzem um ranking confiável — pontos corridos exigiriam 31 rodadas.

É o padrão em xadrez e e-sports, e funciona bem em torneios de um dia com chaves grandes.

Divisões: Ouro, Prata e Bronze

Divisões não são fases separadas — são faixas dentro da mesma fase. Depois de uma etapa classificatória, as equipes são distribuídas por desempenho: as melhores disputam o Ouro, as seguintes o Prata, e assim por diante.

Use quando o nível técnico for muito desigual. Em vez de eliminar metade dos participantes na primeira rodada, todo mundo continua jogando contra adversários do próprio nível.

Comparação rápida

FormatoJogos com 16 equipesDuraçãoJustiça
Pontos corridos (turno)120LongaAlta
Mata-mata15Muito curtaBaixa
Grupos + mata-mata32MédiaMédia-alta
Suíço (5 rodadas)40CurtaMédia-alta

Trocar o formato depois

Dá para trocar o modelo de uma fase enquanto nenhum jogo dela tiver resultado lançado. Assim que o primeiro placar é confirmado, o modelo trava.

Essa trava é proposital: mudar o formato com resultados no meio invalidaria a classificação já apurada e a confiança de quem acompanha. Se realmente precisar mudar, apague os resultados da fase primeiro — ou crie uma fase nova.

Nota A trava é por resultado, não por jogo gerado. Você pode gerar a tabela, olhar, não gostar e regerar quantas vezes quiser, desde que nenhum placar tenha sido lançado.

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