Montar os times é o momento mais tenso da pelada. Sempre tem o “assim fica desigual”, o “ele joga comigo de novo?” e o cara que escolhe os amigos. Depois do jogo vem a segunda rodada: quem fez o gol, qual foi o placar, quem foi o craque.
Com o bot do Torneyo no grupo, esses três momentos viram quatro comandos. O sorteio sai balanceado pelas notas que a própria galera dá, o placar e os gols ficam registrados, e o craque é eleito em votação secreta. No fim do mês, o /ranking mostra quem mandou bem.
Se o seu grupo ainda não está conectado ao Torneyo, comece pelo guia Como organizar a pelada pelo WhatsApp sem planilha. Aqui vamos do apito inicial em diante.
/sortear: times equilibrados com os confirmados
Lista fechada, galera na quadra. O organizador manda:
/sortear
O bot pega só quem confirmou no encontro da vez e monta os times. Para três times, /sortear 3 (de 2 a 6 times). A resposta sai assim:
🎲 Times de quinta (14 confirmados):
Time 1 (camisa azul): Rodrigo F., Lucas S., Felipe M., Rafael C., ...
Time 2 (sem colete): Marcos P., Diego A., Bruno L., Gabriel T., ...
O que faz esse sorteio ser diferente de “tirar no par ou ímpar”:
- Equilíbrio por nota. Cada participante da pelada pode avaliar os colegas (nota geral de 1 a 5 e, se quiser, ataque, defesa e comprometimento), um voto por colega por mês. O sorteio usa essas notas e a frequência dos últimos 90 dias para distribuir a força. Quem ainda não foi avaliado entra com nota média.
- Determinístico. Os mesmos confirmados geram sempre o mesmo sorteio. Se alguém mandar
/sortearde novo sem a lista ter mudado, o bot reposta os mesmos times. Nada de “sorteia de novo até cair do meu jeito”. - Goleiro no lugar certo. Quem confirmou na vaga de goleiro não é sorteado como jogador de linha.
- Convidado entra. Um convidado sem cadastro, adicionado pelo organizador com
/convidado Nome, joga como linha de força média.
Para rever os times a qualquer momento, qualquer um do grupo manda /times. E se a pelada usa coletes, /cor 1 azul ou /cor time2 sem colete define a cor de cada time, que passa a aparecer no /times e no painel.
Dica Só o organizador sorteia: o gestor da turma no Torneyo ou um admin do grupo do WhatsApp. Se outra pessoa tentar, o bot responde “só o organizador”.
/placar e /gol: o resultado fica registrado
Acabou o jogo, o organizador manda o placar na ordem dos times do sorteio:
/placar 3x2
Resposta: ”✅ Placar de quinta registrado: 3x2”. Se já havia um placar diferente gravado, o bot não sobrescreve por acidente: ele mostra o atual e pede /placar 3x2 confirmar.
Os gols e as assistências entram pelo /gol:
/gol Marcos assist João
O bot procura “Marcos” e “João” entre os participantes da turma. Se houver dois Joãos, ele pergunta: “Qual João? 1) João S. 2) João P.” e você responde só com o número. Gol e assistência entram juntos e já contam para os rankings. O atleta também pode informar o próprio gol pela área dele, e aí cabe ao gestor aprovar.
Com placar e gols registrados, a turma ganha um histórico de jogos: vitórias por time, aproveitamento de cada jogador e as duplas que mais vencem juntas.
/craque: votação secreta, sem panelinha
Uma hora depois do início do jogo, o bot posta sozinho o convite para votar no craque. Quem quiser pedir o link de novo manda /craque.
A votação acontece na página do encontro, do início do jogo até 48 horas depois. Cada participante vota uma vez (pode trocar o voto dentro do prazo), ninguém vota em si mesmo e só quem jogou aparece como opção. Fechada a votação, a página mostra o craque eleito, e o resultado alimenta o ranking de craques do mês.
/ranking e /artilharia: quem mandou bem no mês
Qualquer participante cadastrado pode pedir um top 5 no grupo:
/artilharia
/ranking vitorias ano
/ranking presenca tudo
Os rankings disponíveis são os mesmos do painel e da área do atleta:
| Ranking | O que conta |
|---|---|
| Presença | Dias em que a pessoa veio, pela chamada registrada |
| Palavra de homem | Confirmou e veio: +1. Confirmou e faltou: −1 |
| Artilharia | Gols lançados com /gol ou aprovados pelo gestor |
| Assistências | Assistências lançadas |
| Vitórias e Aproveitamento | Pelos placares registrados nos sorteios |
| Craque do jogo | Votos recebidos nas votações |
| Melhores duplas | Vitórias de quem jogou junto |
| Evolução | Quem mais melhorou nas notas dos colegas |
O período pode ser mes (padrão), ano ou tudo. A resposta vem compacta, com nomes abreviados (“1. Marcos P. - 7 gols”), do jeito que cabe no grupo.
O que isso muda na prática
- O sorteio deixa de ser uma decisão do dono da pelada e passa a ser um cálculo transparente. Quem reclama pode avaliar os colegas no próximo mês.
- Placar e artilharia param de depender da memória de quem estava sóbrio depois do jogo.
- O ranking cria o assunto da semana no grupo sem ninguém precisar montar planilha.
E se a sua pelada joga vôlei, basquete ou beach tennis, o desempenho segue a modalidade: o Torneyo valida o que faz sentido registrar em cada esporte.
Próximo passo
O jogo em si está resolvido. A outra metade da pelada é a grana: quem pagou a quadra, quem deve o churrasco, quem furou e precisa pagar multa. Esse assunto está em Caixa, rateio e multa por furo: a parte chata da pelada resolvida.