Armar los equipos es el momento más tenso del partido entre amigos. Siempre está el “así queda desparejo”, el “¿otra vez juega conmigo?” y el que elige a los amigos. Después del partido viene la segunda ronda: quién hizo el gol, cuál fue el marcador, quién fue el crack.
Con el bot de Torneyo en el grupo, esos tres momentos se convierten en cuatro comandos. El sorteo sale equilibrado por las notas que la propia gente se pone, el marcador y los goles quedan registrados, y el crack se elige por votación secreta. A fin de mes, el /ranking muestra quién la rompió.
Si tu grupo todavía no está conectado a Torneyo, empieza por la guía Cómo organizar el partido entre amigos por WhatsApp sin planilla. Aquí vamos del pitazo inicial en adelante.
/sortear: equipos equilibrados con los confirmados
Lista cerrada, gente en la cancha. El organizador manda:
/sortear
El bot toma solo a quienes confirmaron en el encuentro del día y arma los equipos. Para tres equipos, /sortear 3 (de 2 a 6 equipos). La respuesta sale así:
🎲 Equipos de jueves (14 confirmados):
Equipo 1 (camiseta azul): Rodrigo F., Lucas S., Felipe M., Rafael C., ...
Equipo 2 (sin chaleco): Marcos P., Diego A., Bruno L., Gabriel T., ...
Lo que hace que este sorteo sea distinto de “echarlo a cara o cruz”:
- Equilibrio por nota. Cada participante del partido puede evaluar a sus compañeros (nota general de 1 a 5 y, si quiere, ataque, defensa y compromiso), un voto por compañero por mes. El sorteo usa esas notas y la asistencia de los últimos 90 días para distribuir la fuerza. Quien todavía no fue evaluado entra con nota media.
- Determinístico. Los mismos confirmados generan siempre el mismo sorteo. Si alguien manda
/sortearde nuevo sin que la lista haya cambiado, el bot vuelve a publicar los mismos equipos. Nada de “sortea otra vez hasta que salga como yo quiero”. - Arquero en su lugar. Quien confirmó en el cupo de arquero no se sortea como jugador de campo.
- El invitado entra. Un invitado sin registro, agregado por el organizador con
/convidado Nombre, juega como jugador de campo de fuerza media.
Para volver a ver los equipos en cualquier momento, cualquiera del grupo manda /times. Y si el partido usa chalecos, /cor 1 azul o /cor time2 sem colete define el color de cada equipo, que pasa a aparecer en el /times y en el panel.
Consejo Solo el organizador sortea: el organizador del grupo en Torneyo o un admin del grupo de WhatsApp. Si otra persona lo intenta, el bot responde “solo el organizador”.
/placar y /gol: el resultado queda registrado
Terminó el partido, el organizador manda el marcador en el orden de los equipos del sorteo:
/placar 3x2
Respuesta: ”✅ Marcador de jueves registrado: 3x2”. Si ya había un marcador distinto guardado, el bot no lo sobrescribe por accidente: muestra el actual y pide /placar 3x2 confirmar.
Los goles y las asistencias entran con /gol:
/gol Marcos assist João
El bot busca “Marcos” y “João” entre los participantes del grupo. Si hay dos João, pregunta: “¿Cuál João? 1) João S. 2) João P.” y respondes solo con el número. Gol y asistencia entran juntos y ya cuentan para los rankings. El atleta también puede informar su propio gol desde su área, y ahí le toca al organizador aprobarlo.
Con marcador y goles registrados, el grupo gana un historial de partidos: victorias por equipo, aprovechamiento de cada jugador y las duplas que más ganan juntas.
/craque: votación secreta, sin camarillas
Una hora después del inicio del partido, el bot publica solo la invitación para votar al crack. Quien quiera pedir el enlace de nuevo manda /craque.
La votación ocurre en la página del encuentro, desde el inicio del partido hasta 48 horas después. Cada participante vota una vez (puede cambiar el voto dentro del plazo), nadie se vota a sí mismo y solo quienes jugaron aparecen como opción. Cerrada la votación, la página muestra al crack elegido, y el resultado alimenta el ranking de cracks del mes.
/ranking y /artilharia: quién la rompió en el mes
Cualquier participante registrado puede pedir un top 5 en el grupo:
/artilharia
/ranking vitorias ano
/ranking presenca tudo
Los rankings disponibles son los mismos del panel y del área del atleta:
| Ranking | Qué cuenta |
|---|---|
| Asistencia | Días en que la persona vino, según la lista registrada |
| Palabra de honor | Confirmó y vino: +1. Confirmó y faltó: −1 |
| Goleadores | Goles cargados con /gol o aprobados por el organizador |
| Asistencias | Asistencias cargadas |
| Victorias y Aprovechamiento | Por los marcadores registrados en los sorteos |
| Crack del partido | Votos recibidos en las votaciones |
| Mejores duplas | Victorias de quienes jugaron juntos |
| Evolución | Quién más mejoró en las notas de los compañeros |
El período puede ser mes (por defecto), ano o tudo. La respuesta llega compacta, con nombres abreviados (“1. Marcos P. - 7 goles”), como cabe en el grupo.
Qué cambia en la práctica
- El sorteo deja de ser una decisión del dueño del partido y pasa a ser un cálculo transparente. Quien se queja puede evaluar a sus compañeros el mes siguiente.
- Marcador y goleadores dejan de depender de la memoria de quien estaba sobrio después del partido.
- El ranking crea el tema de la semana en el grupo sin que nadie tenga que armar una planilla.
Y si tu grupo juega vóley, básquet o beach tennis, el desempeño sigue a la modalidad: Torneyo valida lo que tiene sentido registrar en cada deporte.
Siguiente paso
El partido en sí está resuelto. La otra mitad del partido entre amigos es la plata: quién pagó la cancha, quién debe el asado, quién dio plantón y tiene que pagar multa. Ese tema está en Caja, reparto de gastos y multa por plantón: la parte aburrida del partido resuelta.